A
Educando Informática é uma empresa criada
desde 1989 com o objetivo de prestar serviços educacionais
para as escolas de Educação Infantil a Ensino
Médio. O Projeto Educando já está a vinte
anos no mercado de educação. Desenvolvido
em Curitiba, hoje atende através de seus representantes
mais de dez estados brasileiros.
Duas palavras podem definir nossa missão: EDUCAÇÃO
e PERSONALIZAÇÃO.
Não somos uma empresa de Informática e sim, uma empresa
educacional que presta serviços de informática, de uma
forma personalizada, respeitando e adaptando-se à realidade de
cada instituição.
O que é o Projeto Educando.
O Projeto Educando é composto por diversos projetos educacionais,
planejados e executados por uma equipe técnica e pedagógica.
A Educando Informática é uma empresa criadora de suas próprias
tecnologias e está preparada para atender sua escola da educação
infantil ao ensino médio, utilizando a Informática como
um instrumento de apoio à aprendizagem.
O que nós oferecemos:
Não é uma simples venda de programas ou material didático,
largando tudo na mão da escola e “que se vire”. Nós
fornecemos todos os programas, uma apostila anual para cada aluno,
treinamento e planejamento com todos os professores da escola, treinamento
específico para o professor de informática, acompanhamento
mensal de pelo menos 4 horas para aprofundamento do treinamento do professor
de informática e assessoria no desenvolvimento dos projetos. Isso é,
uma assessoria completa para a escola, que não vai mais precisar
gastar com compra de softwares, vai ter todo o planejamento da informática
pronto, não correndo o risco de, ao sair um professor, perder
a seqüência de trabalho. O professor de informática
não vai mais precisar correr atrás de programas para comprar
e nem tentar adequá-los a realidade da criança, dos computadores
e da instituição de ensino.
Composição de nossos produtos.
Mais do que simples softwares o que oferecemos é uma solução
total para a área de Informática da sua escola.
Treinamento de todos os professores da escola, para que possam acompanhar
o andamento do Projeto;
Acompanhamento pedagógico na própria escola, de no mínimo
4 horas por mês;
Equipe pedagógica disponível por tempo ilimitado e sem
custos adicionais;
Aplicativos pedagógicos, softwares técnicos e todos os
programas necessários são instalados
na escola.
Material didático para todas as etapas do projeto;
Material para o professor;
Professores qualificados, adaptados à realidade da escola (se
contratado);
Montagem do laboratório de informática (se contratado);
Planejamento pedagógico completo.
Recursos técnicos utilizados:
120 jogos educacionais para educação infantil;
Mais de 500 aplicativos educacionais abrangendo a totalidade dos conteúdos
vistos em sala de aula.
Aplicação de projetos que trabalham com os softwares de
mercado como: Sistemas Operacionais, Editores de Texto, Planilhas Eletrônicas,
Softwares de Editoração, entre outros;
Projetos especiais desenvolvidos para todas as séries;
Apostilas elaboradas especificamente para cada série.
Falando um pouco sobre o projeto.
Educação Infantil
Na educação infantil nós trabalhamos com 120 jogos
educativos, praticamente um para cada aula.
São desenvolvidos exclusivamente para o Projeto Educando. Não
são jogos de prateleira adaptados para sala de aula. Os nossos
jogos foram desenvolvidos para se trabalhar de 25 a 30 minutos por aula,
que é o tempo que indicamos para a educação infantil,
pois, a partir daí as crianças nessa idade começam
a dispersar. Os jogos são desenvolvidos para o nível da
criança. Por exemplo: os jogos do jardim I não usam o arrasto
com o mouse, pois ainda lhes falta a coordenação fina para
isso. Os jogos do jardim II e III já trabalham com letras e números,
etc. Cada aluno recebe uma apostila por ano. Nessa apostila sempre
temos uma estória e uma atividade relacionada ao jogo que será trabalhado
e a explicação prévia do jogo que será explorado
no laboratório. A seqüência da apostila de educação
infantil não precisa ser seguida obrigatoriamente, pois cada módulo é formado
de estória, atividade e jogo, o que a torna independente, a seqüência
pode ser definida pelo professor de sala de aula, de acordo com o seu
planejamento.
Ensino Fundamental 1º ao 5º ano (com opção para o 6º
ano)
Projetos com os Aplicativos Educacionais:
-500 Aplicativos educacionais abrangendo os principais conteúdos de
sala de aula.
-Apostilas com conteúdo prático e atual de informática instrumental.
-Possibilidade de adequação do conteúdo dos jogos à realidade da instituição
de ensino.
-Amplo material de apoio para treinamento e assessoria.
-As apostilas e os softwares podem facilmente serem visualizadas neste
site.
Ensino Fundamental (6º ao 9º ano)
e Ensino Médio:
Projetos com softwares de mercado
Trabalhamos com Windows, Word, Excel, PowerPoint, Access, FrontPage,
Page Maker, Corel Draw, etc, não como cursinho desses aplicativos,
São projetos que envolvem a construção de revistas,
jornais, Sites na Internet, aulas eletrônicas, livros, etc. Cada
projeto, de acordo com a sua destinção, utiliza um programa
diferente. Estes projetos são formados por uma trindade:
a) Apostila: A apostila possui toda uma explanação não
somente dos recursos do software mais principalmente das técnicas,
pesquisas e explicações de como deve ser planejada o projeto.
O objetivo da apostila não é ensinar funções
específicas do software, mas fornecer subsídios e auxiliar
no planejamento para a construção do projeto. Exemplo:
No projeto Site interativo são explorados assuntos como a WEB,
o histórico da internet, a profissão de webmaster, o efeito
das cores nas páginas, dicas de como planejar, etc.
b) Ajudas: São documentos com explicações técnicas
e detalhadas sobre os recursos que devem ser utilizados no programa.
As ajudas têm como objetivo orientar o aluno na aplicação
das ferramentas que o softaware disponibiliza.
c) Estrutura do projeto: é uma estrutura, uma espécie de
modelo, pré-formatado sobre o projeto que será construído. É na
estrutura que as informações devem ser elaboradas e construídas.
Por exemplo: Uma turma vai desenvolver um livro utilizando o Page-Maker.
O professor de sala define que o conteúdo desse livro será sobre
o corpo humano. Cada equipe vai desenvolver um capítulo. Uma sobre
o sistema respiratório, outra sobre o sistema circulatório
e assim por diante. No final do trabalho a sala terá um livro
pronto e terão aprendido como trabalhar com o Page Maker.
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